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     《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏。大陆代理权已被盛大游戏签下。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台并不为太多人所熟知,但绝对是一款经久不衰的网游大作。而作为这一系列的最新作品,《最终幻想14》支持PC、PS3等多个平台。

    网民印象:玩了一段时间感觉游戏环境是挺好的,但是对于不赚钱的学生党来说有点压力吧……家人是不让花钱玩游戏的。还有就是讨厌主线任务里边一些故意耗时间的设定,明明是常用的npc却不放在传送点旁边,得一直骑鸟过去,还有npc叫你翻山越岭找人,翻山越岭打小怪这种任务……好烦。

    游戏是不错,可是我叫了不下10个朋友来玩了,最后没一个留下来的,都是玩到10多级左右就再也不肯上线了,告诉我的都是任务太烦,我也没法了,剩大想想应该怎么样把任务弄少点,弄的比较容易点,对于我们这些人来说,那点任务肯定不在话下,但是对于刚接触的新人来说,的确够烦,如果在沙都,头都绕晕了。

    不吹不黑。说升级慢跑路麻烦的,你们试试不招募不传家宝没基友耍DPS升WOW(都是泪)。FF14地图不算大,加上又有传送,首发职业白魔排本速度也很快。经常在线觉得贵的,你们可以买月卡啊。从WOW过来的表示最烦的是疲劳设定和飞行设定(我不是WOW老玩家,反而觉得飞行方便得多)。古武是个大坑虽然WOW的7.0神器系统也有点抄袭嫌疑。PVP弱势。FATE没野队就一脸懵逼。优点是画面,声望系统(当初金莲教肝了几个月元气大伤),职业判定(只需换武器就能转换职业),主线剧情也还不错。WOW和FF14玩得都不算深入,但是感觉对新手来说最关键的是能否在游戏里找到玩下去的热情。至于黑日货和黑国货以及地域偏见的那些,世界观和人生观不同所以不作评价。

    这游戏主要是不能急,关键是国服玩家的尿性.慢节奏真的只适合养老玩家.而且不看攻略打副本是会被ff14er发帖骂的.然后你被围观之后就能出名了.各种被拉黑的节奏

    FF14跟魔兽世界一样公平,没有小学生,50块钱你不贪玩够玩半年了。游戏内游戏道具还不用钱(游戏本身道具,处了某公司代理想钱想疯了。),完全是玩家自己动手做的!什么时装啊,都是自己做的。不像某游戏已经裤子时装都要400RMB....

    曾经我也很鄙视免费游戏,也一样无脑喷免费游戏。不过现在算是心智成熟了吧,其实点卡游戏未必也就不坑,免费游戏也未必全是渣渣,一棒子打死的话总会招骂的,一款游戏好玩不好玩跟它是点卡还是免费没有关系。关系在于开发商想怎么掏你的钱,就好比魔兽世界吧,这款史诗著作最初的开发理念是用丰富多彩的游戏内容来吸引玩家上线,而今的战略则是丰富多彩的游戏内容来逼迫玩家上线。FF14一样未能幸免,走的是魔兽中后期的路。怎么说呢,一看见魔兽世界和FF14的游戏图标,我就已经累了,更别提上游戏。免费游戏最大的好处则是一般不会给玩家什么体力和精神负担,你想想玩家玩游戏为了啥,还不是为了娱乐。只是免费游戏的开发者半调子很多,只有少数游戏能调和好土豪和搬砖党的关系,土豪花大钱玩的爽,平民花小钱也玩的爽,甚至有贫民不花钱一样能玩的爽。天朝就有几款这样的游戏,为防广告嫌疑我就不列举了。总结一句话,管你点卡还是免费游戏,你收8块钱一小时或者你卖时装卖坐骑卖大翅膀,只要你有本事让我觉得值,我无所谓。不是很多人回忆自己年少时,为了打游戏各种省饭钱省零花钱么,其实就是那样,花销多少都无所谓,只要你能让我心甘情愿。一旦我觉得我好像是被迫在玩或者被迫在花钱,那么你再便宜我也不想买账。