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     《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙研发、网元圣唐与欢聚游戏联合运营的的大型3D仙侠类多人在线角色扮演游戏(3D MMORPG)。古剑奇谭网络版破晓封测即将开启,古剑奇谭官网将继续为广大古剑迷们提供最新资讯,更多关于古剑的消息请关注古剑奇谭官网。

    《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《古剑OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。据悉游戏为即时制,并将采用计时收费。

    网民印象:首先,我要说明一下,我不是幸运的激活码用户,我是使用别人共享号的用户,所以我的认知和见解肯定不够全面,有什么不周全的地方还是希望大家能够补充。另外呢,我这里主要是来谈问题的,请不要片面的认为这个游戏不好,这个游戏真的很棒,不信你可以看下别人上传的视频。
      我先来说一下我电脑的配置吧。我有两台电脑,其中台式机的配置比较不错,i5四代的处理器,GTX660的显卡,7200转机械硬盘,4G的单卡槽内存,这个机子跑高效在人数不是特别多的情况下是很流畅的(因为是共享别人的号,所以没能在人特别多的情况下玩过);另一台机子是几年前的笔记本,GT620M的显卡,二代i5处理器,4G的内存条,7200转的硬盘,这个配置在最低效果、屏蔽其他玩家的情况下是可以玩的,但是人稍多还是会有一点卡顿的迹象。下面的评论都是在台式机的情况下的使用情况,只代表我个人的感受。
      既然要说个人感受,那我先从登录界面开始说吧。登录界面的启动速度还是很快的,没有dnf那么慢(我玩的网游很少,只有dnf、激战2、剑灵,而且现在基本只玩dnf了,万恶的TX还刚给我封了3天);不过古剑ol的登录界面做的也实在是过于朴素了,远远没有TX游戏登录界面那种高大上的感觉,甚至比激战2的登录界面还简单,这一点希望宅龙改进一下,毕竟没有一个气派的门面你对的起那些单机来的死忠粉吗?!然后我要说一下登录中存在的问题,因为我是共享号的用户,不知道这次测评有没有引入密码令牌,如果没有,希望下次测评的时候能够引入;下面一点比较关键,密码的输入在网游里应该是被禁止使用复制粘贴才对,但是我再输入密码的时候发现,ctrl+v可以直接输入之前复制好的密码,希望宅龙能改进这一点,否则用户密码的安全性是很低的。
      在登录之后,界面转到了人物创建部分。目前古剑OL还没有引入前不久还非常流行的捏脸系统,仅仅只是提供了几款脸型和发式,而且脸型和发式也只能说中规中矩。
      点击开始,进入游戏界面;这个过程对于高配置的机器来说还是很快的,我的本本是每秒载入5%。(这里我还是要说一下,因为是共享号的关系,我到手的职业等级已经十几级了;由于要帮号主刷等级的原因,我现在还没能建个一级小号从头开始)古剑OL的游戏引擎和古剑2是一样的,所以游戏场景的观感和古剑2的差不多,但是色调要暗淡一些。进入游戏后,宅龙提供了两种操作模式给我,就个人而言,我习惯古剑2的镜头跟随模式,也就选了OL里的经典模式;但是,下面问题就出现了——虽然我在古剑2里很适应这个模式,但是所谓经典模式事实上是一个根本不能用的模式:经典模式的操作完全集中在左边,没有解放右边的小键盘和方向键,这就导致这个模式下根本不能操作。不过动作模式还是不错的,操作起来相当灵便。但是,由于此次封测宅龙没有引入改键系统,操作上还是有不方便的,比如,左手释放闪避技能的时候往往点不到alt键;另外游戏没有设置格挡技能,闪避和轻功释放后都只能往前冲等问题也很是让我怨念。
      游戏模式设置好后,我就开始了我的刷怪生涯。我使用的这个号是个斩风,出生在长安(如果是新建的号,你肯定是出生在百草谷的)。玩过古剑2的都知道长安是个怎样的都市,OL里的长安只大不小,里面无论游戏场景的设置还是NPC的方方面面都是很好的(可以说呈现了盛唐时的景象),更有马车可以租赁代步。说到马车,这个公交系统的设置并不够完美,因为马车只能沿着固定线路走,往往舍近求远,而且不能中途下车,这一点希望宅龙改进一下。要刷怪升级快,必然要接NPC提供的任务,但是,打开地图却不能直接找到所有任务的NPC;如果你想接任务,两个办法,第一,去接侠义榜,第二,去撞大运。估计是宅龙想让我们充分体验游戏,设计了太多的支线升级任务;不过,有些任务真是过于刻意了,单找丢了的孩子我就做了好几次。另外,宅龙还特意设计了一个经验系统来逼迫我们做一些东走西走的任务来充分体验游戏的各个部分,这个系统就是体悟和心悟系统。体悟就是我们平时说的刷怪经验,而心悟则是减少升级的经验需求。怎么说呢,这个系统算是特色,但在主线任务只到8级的情况下也是够难为封测的玩家了。虽然说心悟可以很大的减少升级的经验需求,但是刷怪还是必不可少的,不刷怪我们又干什么来呢?下面说一下我刷怪的感受。
      斩风,应该说是目前阶段下最爽的职业,无论是攻击力还是连招都很犀利。这里我介绍一下这个连招系统。这个连招系统比较类似剑灵的连招系统,某些攻击之后会引发其他的技能供你选择。但是,这个系统跟剑灵的连招系统又是不同的,玩过剑灵的都知道你升多少级才能解锁几个技能,并且要靠获得的技能点来加连招,也就是说剑灵的连招是你提前设置好的;而古剑OL的招式是到多少级解锁多少,没有技能点的限制,但是你要靠技能配合来释放其他招式,也就是手搓。那么,脑子不好记不住先后步骤是不是就没法玩了呢?答案是否定的。在这个连招系统下,高玩的确可以领略到无尽的快感;但是,顺着系统的提示,一般玩家也能玩的风生水起,因为招式的连贯性设置的非常好。不过,虽然连招设计的很好,但是系统上给我的体验还是能找到问题的——这个连招系统的界面位置设置的太靠下了,对于新手来说两眼盯着它刷怪是不会很爽的,而胡乱打伤血量就难以控制;而且技能键按太快的话不容易马上停止动作。在熟悉了控制之后,刷怪的节奏就快了起来,真的很爽。另外,我还要说一下OL的伤害系统,人物(包括大部分的怪物)在血量之外还包着一个元气,元气在血量外先承担伤害,并且可以恢复。由于目前只开放了30级,不知道后面元气是不是还是能完全吸收伤害。
      谈到刷怪,不能不提到副本和装备系统。副本的设计应该是没的话说,很精致,配音也很不错。但是,装备问题就让我怨念了。首先,至少在目前看来,装备最高只能掉落蓝色品级的,紫色品级只掉设计图,有点缺少惊喜感,不过调设计图和直接掉装备比也不是差很多;其次,装备穿在身上如果没有替代用的装备,是不能直接卸载下来的,这个在做装备的时候就特别麻烦;更怨念的是,你要做装备必须去大城市,而大城市里又没卖武器的,坑死了,你要知道跑路是很辛苦的。所以,希望宅龙改善一下NPC的布局。
      好了,实际去刷怪做任务了。还是那句话,刷怪很爽。不过,在任务体系中,我又发现了需要改进的地方。在接完任务后,点开地图,你能比较准确的找到任务怪分布的区域,但是,问题是,你点哪个任务地图上单显示它的区域,不显示同区域其他任务的范围。这个真的要改进一下。
      辛辛苦苦,最终终于让斩风30级了,可以建御剑和妙法了。但是随之而来的还有问题——职业不平衡。在任何游戏里,这个问题都是不能完全避免的,更何况这是封测,但是,宅龙,你一定要改啊!说实话,斩风很爽,天罡也很爽(这个看过视频的都知道),而且职业间趋同性不大。但是,不得不说,御剑是个半成品,妙法是个问题儿童。首先,这两个职业的攻击力,相较于天罡和斩风,实在太低了。其次,御剑的元气用完后,释放技能会扣血;连招变换不多。而妙法QE键各属性下共CD,导致真空期很长,一个人很难升级;另外,虽然QE虽然真空期长,但是耗蓝量还是很可观。不过我相信,宅龙要是用心的话,这两个职业也能很棒。
      最后呢,有一点不得不单拿出来着重说一下,这个游戏有一处很多游戏都比不了的地方,那就是空气墙。古剑OL的空气墙做的非常好,远比剑灵和激战2等所谓国外大作做的要好,有机会你可以体验一下。(当然,gamebar的员工也是用心的,27号压力测试断网不到一分钟,竟然看到了公告,这让我这dnf用户更鄙视TX了)
      好了,要说的基本就这么多。我想,大部分的人应该都因为太长所以没看吧。好吧,作为呼应,我得再说一遍,我写这个主要是给宅龙提意见的,并不代表这游戏不好,这游戏很好,比国外大作也不逊色,期待看到古剑OL公测的那一天。